人口管理是资源分配和军事发展的核心环节。合理控制人口增长能够避免资源浪费,同时确保军事行动的持续进行。游戏内人口增长速度与资源生产速度存在直接关联,若空闲人口过多会导致负增长,影响后期出保时的防御能力。玩家需优先升级资源建筑消耗空闲人口,尤其是钢和橡胶类建筑,以维持人口与资源的平衡。初期应避免滥用加速道具,仅将其用于关键资源建筑升级或任务完成,以最大化效率。
税率每增加1点,民心相应下降1点,而民心低于50时人口增速将大幅减缓。建议将税率稳定在35-40之间,既保证黄金收入,又避免人口停滞。若需短期提高黄金产量,可临时调高税率至90-100,但需在民心降至50前及时回调,否则可能触发负面事件。开工率同样影响人口分配,调整时应优先确保钢、油类资源满员生产,再根据库存情况调配粮、矿类资源劳动力。
后勤属性较高的军官担任市长可提升资源产量,减少人口闲置压力。招募时优先选择三星以上且总属性值较高的军官,尤其是后勤专长者。军官星级可通过徽章提升,但成功率随当前星级提高而降低,因此需谨慎分配资源。军官的指挥能力也能优化部队配置,减少不必要的兵力损耗,从而降低人口消耗。
任务和野外建筑是人口调控的补充手段。主线任务提供的资源奖励可缓解人口压力,尤其是钢和橡胶类任务需优先完成。野外橡胶资源点数量有限,抢占后能显著提升前期资源储备。加速道具应集中用于此类关键任务或建筑升级,避免分散使用。军事建筑如军工厂需在出保前升至6-7级,确保部队训练效率,但防御类建筑可暂缓建设以节省人口。
出保前应确保军工厂满级且兵力充足,避免因人口不足导致防御薄弱。若遭遇资源短缺,可通过军团城市共享补给或调整生产结构过渡。人口管理的核心在于动态平衡,需根据战局变化灵活调整资源分配与税率策略,以维持长期发展优势。