面对各类怪物时需要根据其特性采用针对性策略。穷奇作为高难度BOSS,开场会对所有部队造成秒杀级伤害,因此必须优先使用召唤类主将(如张角、张梁、马云禄)或具备士兵补充技能的武将(如赵云、公孙瓒)。这类主将能持续生成单位抵消秒杀效果,同时需搭配弓手快速破除穷奇的噬魂之盾,否则其高额AOE会瞬间摧毁三支部队。黄巾流阵容的核心张角配合张梁的防守能力,能有效抵抗穷奇优先攻击盾兵的机制,而轻骑马云禄的周期性战狼召唤则能提供稳定输出环境。

朱厌的战斗特点在于持续召唤援军并减速非召唤单位,骑兵的高机动性成为关键。推荐使用马腾、公孙瓒、马超等轻骑主将,利用其移动速度优势规避减速效果,同时集中火力快速清理召唤物。孟获的战熊虽能开场召唤,但会被朱厌秒杀,因此不如选择具备持续召唤能力的武将。战斗中需注意敌方召唤物的堆积,一旦数量过多会导致战场失控,建议在军师技能中选择群体伤害类计谋辅助清场。
饕餮的机制要求玩家精简前排单位,其攻击强度与士兵数量正相关。最优解是采用单盾兵(如董卓)吸引仇恨,后排配置周瑜等高爆发谋士进行定点打击。若队伍中近战部队过多,饕餮的攻速提升会使其迅速突破防线,因此需严格控制上场人数。于吉、甘宁等具备减益效果的主将能有效削弱饕餮的输出能力,而治疗型武将的站位应远离其攻击范围。

对于赤壁之战中的多兵种混合怪物群,需灵活运用兵种克制关系。当敌方以盾兵为主时,采用破甲流阵容搭配重骑吕布;面对弓手集群则用轻骑快速切入后排。军师选择上,荀彧的群体治疗能延长阿斗的存活时间,而貂蝉的控制技能可打断关键敌人的蓄力。丹药系统中的百人敌技能可无限叠加轻骑属性,适合马超等主将在迂回作战中积累优势。

演武场中的特殊怪物需要更精细的战术调整。例如袁术的持续回血特性要求使用步练师等单体爆发武将,而董卓的士兵牺牲机制则需用张飞的群体大喝快速清兵。军师黄月英的拒马和箭塔能有效阻挡骑兵冲锋,布置时需将防御建筑前置、输出建筑后置。手动释放技能的时机至关重要,如在祝融蓄力时打断可大幅降低战斗难度。
养成阶段应重点培养2-3个流派的核心主将,如黄巾流的张角、野兽流的马云禄或吴弓流的周瑜。装备选择上优先强化对应兵种的专属属性,例如盾兵的生命加成、弓手的暴击概率等。随着关卡推进,需动态调整阵容中的控制、输出、治疗比例,而非固守单一套路。