兵种克制是战斗策略的核心机制之一。游戏内五大基础兵种(骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、攻城器械)形成完整的克制链:骑兵克制盾兵和器械,盾兵克制弓兵和器械,弓兵克制枪兵和器械,枪兵克制骑兵和器械,而器械被所有兵种克制但具备极强的攻城能力。这种克制关系直接影响战斗伤害加成与减免,通常克制方造成115%伤害,被克制方仅造成85%伤害,差距显著。兵种适性(S/A/B/C级)进一步影响属性发挥,例如S级适性可发挥武将120%属性,A级为100%,需优先匹配武将专精兵种以最大化战力。
特殊兵种通过武将战法解锁,能大幅强化基础兵种的特性。例如白马义从(弓兵进阶)提升行军速度与先攻概率,藤甲兵(盾兵进阶)大幅降低兵刃伤害但惧怕火攻,西凉铁骑(骑兵进阶)增加会心几率,陷阵营(盾兵进阶)提供治疗与属性加成。这些特殊兵种在保留基础克制关系的同时,通过额外效果改变战场节奏。需注意,特殊兵种仍受原始兵种克制规则约束,例如藤甲兵虽能减免伤害,但面对骑兵时依然处于劣势。
兵种克制需结合战场侦查与武将搭配。出征前侦查敌方兵种并针对性调整阵容是降低战损的关键。例如敌方主力为枪兵时,优先派遣弓兵部队;若敌方混编盾兵与器械,则骑兵可同时压制两者。武将的兵种适性等级直接影响部队强度,S适性主将搭配对应高阶兵种能显著提升输出与生存能力。后期通过升级兵营建筑(如盾兵营减伤、骑兵营加速)可进一步强化兵种特性,但需根据战局优先级分配资源。
攻城器械作为特殊单位,虽无战斗优势但不可或缺。其高额攻城值能快速摧毁敌方建筑,但需其他兵种保护以避免被拦截。器械部队行军缓慢且易受攻击,建议在确保战场控制权后部署,或搭配高机动兵种协同推进。
合理利用克制关系能以少胜多,而忽视克制则可能导致战损激增。玩家需通过持续实践掌握兵种交互逻辑,逐步形成针对性战术体系。