装备获取确实与玩家等级存在直接关联。游戏内装备分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色)四个品质等级,其中甲级装备属性最强,但获取门槛也最高。装备主要通过闯荡江湖副本击败精英敌人和BOSS掉落,难度越高的副本掉落高品质装备概率越大。血战雁门关等特殊玩法对连续通关天数有明确要求,例如连续2天通过50关才能解锁甲级装备兑换资格。

装备进阶系统进一步强化了等级限制机制。进阶需要消耗特定材料和游戏货币,而高阶材料往往需通过高等级副本或活动获取。例如初级寒铁适用于1-50级精炼,中级寒铁对应50-100级,高级寒铁则需101级以上才能使用。这种阶梯式设计意味着玩家必须逐步提升掌门等级,才能解锁更高级别的装备强化权限。全身装备精炼到特定等级时,还可激活额外天工属性加成。

门派等级在装备获取体系中占据核心地位。打造台数量与等级直接受限于门派等级,低级门派无法打造高级装备。玩家需通过完成日常任务积累声望提升门派等级,每日声望获取存在上限,这种设定客观上延缓了装备获取进度。部分高级图纸需在门派制图室兑换,要求征服度达到特定等级才能解锁兑换权限。
加入活跃帮派可通过贡献度兑换稀有装备,交易系统允许玩家交换闲置装备碎片。但需注意,甲级装备碎片交易通常要求双方达到较高等级,且门派商店中高阶装备兑换同样设有等级门槛。这种设计既保障了游戏经济系统平衡,也促使玩家持续投入角色培养。

初期应优先强化武器和防具基础属性,待门派等级提升后再集中资源突破品质瓶颈。每日需完成高收益副本获取进阶材料,同时关注限时活动以补充稀有资源。合理规划装备培养路线,可避免因资源分配不当导致的进度滞后。
大掌门的装备系统通过多维度等级限制构建了清晰的成长路径,玩家需在门派等级、副本进度、资源积累等方面同步推进,才能高效获取高阶装备。这种设计既保持了游戏长期可玩性,也确保了不同阶段玩家都能获得符合当前实力的装备提升。