武将的选择与培养是通关的核心。优先选择高爆发或控制型武将,如关羽、马超、张飞等,这些角色能快速削减敌方血量或限制对手行动。攻击型武将应配备高精炼武器,确保输出最大化,而控制型武将则需注重技能触发概率。合击兵符推荐使用地刺符、雷霆符等攻击型兵符,避免选择治疗型兵符,因为试炼更依赖速战速决。资源有限时,建议集中培养核心武将,而非分散投入。
攻击、伤害加成、暴击率和命中率是优先级最高的属性,能显著提升输出稳定性。若无法满足上述条件,可退而求其次选择合击增伤或暴击强度,但防御类属性如生命、格挡等应尽量避免。每次通关后,系统会根据当前星数提供增益选项,需根据关卡需求灵活调整,例如面对高闪避敌人时优先补充命中率。
试炼中每层敌人分为三个难度等级,建议根据自身战力选择最高可应对的难度以获取更多星数。部分关卡要求全员存活或限定回合内获胜,需调整阵容策略,例如使用眩晕武将控制关键目标,或利用神兽技能补足伤害。若遇到瓶颈,可暂时降低难度,待战力提升后再挑战高星。
资源分配与长期规划是稳定提升的关键。每日免费重置机会应充分利用,优先挑战未通关的高星关卡。威名和积分可用于兑换装备碎片或精炼石,建议优先换取攻击类道具。每周结算的排名奖励包含额外资源,但无需刻意追求名次,重点在于积累代币以逐步强化阵容。试炼进度与主线战力挂钩,因此需同步推进其他玩法以保持整体强度。
例如部分BOSS在低血量时会触发秒杀技能,需预留爆发伤害快速终结;红圈陷阱等高伤技能则需通过走位规避。阵容站位也需优化,主力输出应避开敌方控制单位,或利用辅助武将提供保护。通过反复尝试和调整,逐步掌握关卡规律,最终实现高效通关。