攻城掠地中讨伐董卓活动的核心战斗方式是派遣武将攻击董卓营寨。活动开始后,董卓营寨会出现在国都附近,玩家可选择满血或残血武将进行攻打。操作流程为点击营寨出现召集按钮后派兵,或直接点击左侧武将头像再选择营寨进行攻击。进入战斗后可通过放大镜图标观察实时战况,由于董卓设定为无敌状态,战斗主要目的是获取经验值和鞭笞道具。
战斗奖励机制具有明确的时间段划分。攻击董卓营寨有概率获得888888经验值,但触发几率较低。每日首次攻打免费,后续需消耗次数或资源。鞭笞道具可通过攻击营寨随机获取,也能用金币直接购买。使用鞭笞时,不同时段奖励存在差异:15点前侧重经验与点券,15-20点主要产出宝石,20点后则提供镔铁和募兵令等战略物资。这种时段设计要求玩家根据需求规划参与时间。
战斗后可用募兵令立即恢复兵力,若无储备则需等待自然恢复至五分之一血量即可再次出战。武将状态栏会显示当前兵力情况,残血状态不影响鞭笞获取概率。系统设计的自动恢复机制使得非付费玩家也能通过时间积累参与活动,这种设定平衡了不同层次玩家的参与度。
在活动界面使用鞭笞可随机获得经验、宝石、国宝等奖励,其中国宝分为练兵符和虎豹骑两类。练兵符提供24小时的十倍经验增益,虎豹骑则产出200个限时影子单位。每日首次鞭笞必定获得国宝的设定,形成了稳定的资源获取预期。鞭笞次数的多渠道获取方式,包括战斗掉落和金币购买,构成了活动的基础循环体系。
玩家需要综合考量兵力恢复速度、鞭笞使用时机、国宝生效周期等因素。攻击无敌目标的设定消解了传统战斗的胜负压力,将重点转向资源管理效率。活动设计通过阶段化奖励和概率触发机制,既保持了基础资源的稳定产出,又为高阶道具保留了获取门槛,这种结构在维持玩家参与度的同时保障了游戏经济系统的平衡性。